1.
Pengembangan Model Problem Based Learning Pada Penggunaan Game Kahoot Untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif Siswa Kelas III SD Miftahul Ulum Menganti Gresik. InsightEd: Exploring Education Frontiers [Internet]. 2025 Jul. 31 [cited 2025 Oct. 14];1(1):33-46. Available from: https://journal.innoscientia.org/index.php/insighted/article/view/216