[1]
“Pengembangan Model Problem Based Learning Pada Penggunaan Game Kahoot Untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif Siswa Kelas III SD Miftahul Ulum Menganti Gresik”, InsightEd: Exploring Education Frontiers, vol. 1, no. 1, pp. 33–46, Jul. 2025, Accessed: Oct. 14, 2025. [Online]. Available: https://journal.innoscientia.org/index.php/insighted/article/view/216