Pengembangan Model Problem Based Learning Pada Penggunaan Game Kahoot Untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif Siswa Kelas III SD Miftahul Ulum Menganti Gresik. InsightEd, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 33–46, 2025. Disponível em: https://journal.innoscientia.org/index.php/insighted/article/view/216.. Acesso em: 20 aug. 2025.