1.
Pengembangan Model Problem Based Learning Pada Penggunaan Game Kahoot Untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif Siswa Kelas III SD Miftahul Ulum Menganti Gresik. InsightEd: Exploring Education Frontiers. 2025;1(1):33-46. Accessed October 14, 2025. https://journal.innoscientia.org/index.php/insighted/article/view/216